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오픈AI, 서울서 ‘게임 빌더스’ 개최…AI 게임 개발 가능성 모색
2026. 8. 31. 오후 4:10

AI 요약
오픈AI는 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 오픈AI 게임 빌더스 서울을 개최해 게임 개발자와 업계 관계자들이 AI 코드 생성 도구의 실제 개발 적용 사례와 게임 산업의 변화 방향을 공유했습니다. 송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 오픈AI의 코딩 에이전트 코덱스(Codex)를 활용해 MMORPG를 개발한 경험을 소개하며 코딩 처리량이 기존보다 8배 이상 늘었고 AI를 게임 안에서 스스로 행동하는 참가자로 설계해야 한다고 제안했고, 송병준 컴투스 의장은 생성형 AI 확산으로 개발 진입 장벽과 글로벌 출시·운영 과정이 달라질 것이라며 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 하이브 액실(Hive Axyl)을 소개했습니다. 오후에는 사전 선발된 40개 팀의 3분 스피치와 공개 주제로 5시간 동안 진행된 라이브 해커톤 등 AI를 활용한 게임 개발 실습이 진행됐고, 송보영 오픈AI 인터내셔널 어드바이저는 이번 한국 행사를 기점으로 게임 빌더스 행사를 다른 국가로 확대하겠다고 밝혔습니다.