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"AI가 만들어주는 시대, 콘텐츠 창작은 제작보다 '설계'가 핵심" [AI World 2026]

v.daum.net
2026. 9. 8. 오후 3:49
"AI가 만들어주는 시대, 콘텐츠 창작은 제작보다 '설계'가 핵심" [AI World 2026]

AI 요약

김우정 프롬 디렉터는 창작자의 병목이 어떻게 쓸 것인가에서 무엇을, 왜 쓸 것인가로 옮겨가면서 콘텐츠는 만드는 것이 아니라 설계하는 것이며, 목적 없이 대량 생산되는 AI 저품질 콘텐츠인 슬롭이 범람하지만 누구에게 왜 이야기하는지가 분명한 작품은 AI를 활용해도 슬롭이 되지 않는다고 말했습니다. 김 디렉터는 체인 오브 스토리(CoS) 프레임워크로 제목→로그라인→인물→아웃라인→장면→시나리오→트리트먼트→편집의 8단계를 연결해 AI와 함께 이야기를 설계해야 하며, 설계도를 먼저 확정하고 휴리스틱 프롬프팅으로 창작자의 직관과 영감을 구조화하면 AI가 인간을 대체하는 대신 역량을 확장하는 증폭기가 된다고 강조했습니다. 김 디렉터는 콘텐츠 분야 벤처투자가 2022년 1조3073억원에서 2025년 1244억원으로 감소했다며 콘텐츠 기업의 해외 진출과 IP 확보, AI 활용 지원과 창작자 자금 지원이 필요하고 프롬은 향후 3년간 CoS를 산업 표준으로 만드는 것을 목표로 하고 있다고 말했습니다.

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