article detail
"프롬프트부터 엔진 구현까지"…경기과기대, 'AI 실무형 게임 인재' 키운다
2026. 9. 11. 오후 12:16
AI 요약
인공지능 확산으로 게임 제작 파이프라인이 변하는 가운데 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과는 7개의 워크스테이션 실습실과 최신 그래픽·엔진 인프라를 바탕으로 AI와 실시간 엔진을 결합한 실무 중심 교육을 도입하고 2024년부터 2026년까지 3년 연속 지스타 단독 부스를 운영하는 등 현장 중심의 교육을 운영하고 있습니다. 학과 창업동아리와 캡스톤作品들이 공모전 수상 및 플레이엑스포 2026에서 호평을 받았고, 첫 졸업생 12명 중 5명이 하이브로·컴투스 등으로 진출해 초기 취업률 약 40%를 기록했으며 대학 전체 기준 1년 유지취업률은 90.1%(2024년 말)입니다. 교육과정은 1학년 정규 과목 'AI디지털콘텐츠 1·2'로 미드저니·ChatGPT·런웨이·힉스필드 등을 활용한 AI 캐릭터 제작 4단계 훈련을 실시하고, 과제 제출 시 프롬프트·중간 결과물·수정 이력 제출을 의무화해 AI를 도구로 보고 학생의 판단을 평가하며 2027학년도부터는 1년 전공심화로 학사 취득 경로를 마련합니다.