article detail
게임 그래픽도 생성형 AI 시대… ‘DLSS 5’ 혁신인가 개성 삭제인가
2026. 9. 12. 오전 5:00
AI 요약
엔비디아의 DLSS 5는 게임 엔진이 제공하는 인물·사물의 형태·움직임·조명 정보를 바탕으로 피부·머리카락·옷감, 빛과 그림자 표현을 새로 생성하는 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 도입해 NBA 2K27 등에서 상용화됐으며 현재 지포스 RTX 50 시리즈에서 사용 가능하고 추후 RTX 40 시리즈로 지원 범위를 넓힐 계획입니다. 이는 그래픽 개발 부담과 사양별 최적화 부담을 줄이고 개발자가 색감·표현 강도나 픽셀 단위 마스크로 AI 개입 정도를 조절할 수 있도록 하는 반면, 엔비디아는 단독 적용 시 FPS가 50~60%가량 낮아질 수 있다고 설명했고 PC게이머의 RTX 5080 시험에서는 4K·최고 화질·레이 트레이싱 환경에서 평균 FPS가 183에서 49로 73% 떨어졌습니다. 해외 매체들의 화질 평가는 엇갈리고 이용자 조사에서는 응답자의 58%가 AI가 개발자의 예술적 의도를 침해해서는 안 된다고 답하는 등 우려가 큰 가운데 국내 게임업계는 과도기를 거쳐 활용도가 높아질 것으로 전망했습니다.