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리사 수 “게임은 AMD 핵심…AI, 창작자 대체 아닌 창의성 확장”
2026. 10. 7. 오후 3:36

AI 요약
리사 수 AMD CEO는 7일 서울 용산구 드래곤시티에서 열린 AMD 게이머데이에서 AI 시대에도 게이밍을 회사의 핵심 사업으로 지속 육성하겠다는 의지를 밝히며 한국 게이머들은 세계에서 가장 열정적이고 높은 성능을 요구한다고 평가했습니다. 잭 후인 수석부사장은 머신러닝 로드맵으로 FSR 4와 FSR Redstone에서 업스케일링뿐 아니라 프레임 생성·프레임 보간·레이 재생성 기술을 적용하고 AI로 게임 제작 기간을 10년에서 3~4년으로 줄이는 것을 목표로 하며, AMD 기술이 적용된 게이밍 기기가 전 세계적으로 약 10억 대에 달한다고 소개했습니다.