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크리에이츠, 골프 데이터·AI로 '반복 매출 구조' 만든다
2026. 10. 27. 오후 3:22

AI 요약
크리에이츠는 하드웨어 판매 중심에서 소프트웨어와 인공지능(AI), 구독 서비스를 결합한 반복 매출 구조 구축에 속도를 내며 미국 시장에서 확보한 골프 시뮬레이터 사용자 기반을 활용해 기기 판매 이후에도 수익이 이어지는 사업모델을 확대하고 있다고 27일 밝혔습니다. 크리에이츠의 매출은 2020년 192억원에서 2025년 1042억원으로 증가했고, 해외 매출은 2020년 112억원에서 2025년 854억원으로 약 7.6배 증가해 2025년 전체 매출의 82%를 차지했으며 해외 매출의 94%가 미국에서 발생했습니다. 언리얼 엔진 기반 4K 시뮬레이션 소프트웨어 게임데이와 대화형 AI 골프 코칭 서비스 에이미(AIMY), 프리미엄 신제품 EYE EXO PRO 등을 통해 하드웨어로 확보한 고객을 소프트웨어와 구독 서비스로 연결하는 전략을 추진하고 있으며, 소프트웨어 매출은 2025년 25억원에서 2026년 상반기 잠정 기준 25억원으로 증가해 지난해 연간 매출과 같은 규모를 올해 상반기 만에 달성했습니다.