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AI로 춘천의 새로운 가능성 그리다…바이브코딩 앱 제작 챌린지 마무리
2026. 11. 4. 오후 3:44

AI 요약
전국 고등학생을 대상으로 한 2026 바이브코딩 앱 제작 챌린지 결승전이 지난달 31일 춘천ICT벤처센터에서 열렸으며, 춘천시와 강원정보문화산업진흥원이 주최·주관하고 아마존웹서비스 코리아가 후원했습니다. 참가 학생들은 주제 춘천을 바탕으로 AI 기반 바이브코딩 기술을 활용해 교통·부동산·관광·지역 정착 등 분야의 앱을 개발했고, 대상은 동행 연결 앱 HITCH를 개발한 언남고 배성빈 학생, 최우수상은 CHUNCHEON REALTY TWIN(춘천 리얼티 트윈)을 개발한 춘천고 유서진 학생이 받았으며 우수상과 장려상은 각각 장우진(대전대신고) 춘천트립, 김민재(인천이음고) 봄내 시민, 김준수(광주소프트웨어마이스터고) 춘천채움, 김도영(강원대학교사범대학부속고) 춘천 아리랑이 수상했습니다.