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콘텐츠 기업 3곳 중 1곳 "AI 씁니다"…게임은 10곳 중 7곳

v.daum.netAI도입게임생성형AI시장성장애니메이션콘텐츠산업콘텐츠제작
2026. 5. 6. 오후 2:42
콘텐츠 기업 3곳 중 1곳 "AI 씁니다"…게임은 10곳 중 7곳

AI 요약

한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2025년 4분기 콘텐츠사업체의 생성형 인공지능 활용률은 32.1%였고, 활용 사업체 810개사 가운데 33.8%는 전사적으로 도입했으며 미도입 사업체의 16.6%는 향후 도입 의향이 있다고 응답했습니다. 산업별 활용률은 게임이 70.0%로 가장 높았고 애니메이션 51.6%, 광고 40.9% 등이며 도입 분야는 콘텐츠 제작(62.7%), 사업기획(43.7%), 콘텐츠 창작(32.8%) 순이었습니다. 관련 업계 전망과 콘진원의 연구는 글로벌 생성형 AI 콘텐츠 제작 시장이 2033년 약 1753억 달러에 이를 것으로 예측하고 국내 시장은 연평균 12.1% 성장해 2024년 약 98억8000만 달러에서 2033년 298억8000만 달러로 확대될 것으로 보며, CJ ENM은 AI 전문 스튜디오 전환과 AI 애니메이션·영화 공개, 'AI 콘텐츠 얼라이언스' 출범 등 AI 기반 사업을 추진하고 있습니다.

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