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“70%가 생성형 AI 쓴다”⋯ 韓 게임업계 , 기술혁신과 리스크 사이

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2026. 5. 18. 오전 6:46
“70%가 생성형 AI 쓴다”⋯ 韓 게임업계 , 기술혁신과 리스크 사이

AI 요약

한국콘텐츠진흥원 보고서에 따르면 지난해 4분기 국내 게임업계의 생성형 AI 활용률은 70.0%였고 AI를 도입한 게임업체 중 49.6%가 전사적으로 활용하며 앞으로도 계속 활용하겠다는 응답은 100%였습니다. 업계는 텍스트(96.6%), 이미지(68.1%), 영상(47.9%), 음악(34.5%) 등 다양한 영역과 코딩 지원(37.0%)에 AI를 활용하며 크래프톤 산하 렐루게임즈의 마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑과 미메시스처럼 적은 인력으로 단기간에 개발·상용화에 성공한 사례가 나오고 있습니다. 다만 도입 비용, 관련 법령 미비, 사고 책임 소재 불명확성, 데이터 유출 우려와 스토리·음성·이미지 등 창작 영역에서의 게이머들의 부정적 인식(예: 펄어비스 붉은사막의 2D 비주얼 소품 환불 사태)이 걸림돌로 지목되며 정부의 제도적 지원과 신중한 운영이 필요하다고 지적되었습니다.

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