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BTS-‘케데헌’ 이후 K콘텐츠 게임체인저는 AI…그러나 풀어야할 과제 [창간21주년 특집]
2026. 5. 26. 오전 7:10
![BTS-‘케데헌’ 이후 K콘텐츠 게임체인저는 AI…그러나 풀어야할 과제 [창간21주년 특집]](https://www.ddaily.co.kr/photos/2026/05/25/2026052523174354493_l.jpg)
AI 요약
방탄소년단 컴백과 넷플릭스 케이팝 데몬헌터스의 성공을 배경으로 K팝과 영화 등 대중문화계 전반에서 AR·VR·리얼타임 모션캡처, 믹싱·마스터링 등 AI 기술을 활용한 버추얼 아이돌과 콘텐츠 제작이 활발히 진행되고 있습니다. 하이브는 자회사 AI 오디오 기업 수퍼톤을 통해 가상 아이돌 신디에잇을 제작했고 AMA는 팁스 선정으로 5억원 연구개발 지원금을 받았으며 최근 총 69억원 규모 시드투자를 유치하는 등 기업과 지상파 4사·종편·EBS·KBS·MBC·SBS가 AI 전략을 발표하거나 AI 자회사·TF를 신설해 전사적 도입을 추진하고 있습니다. 영화계에서는 티빙의 AI 장편영화 아파트(약 5억 원·4일 제작)와 100% AI 영화 아이엠포포·한복입은 남자가 개봉하고 HSAD의 메신저가 다수 국제 영화제에서 AI 영화 부문 최우수상을 받았지만 관객과 평단의 반응은 불확실하며 대본 도용 방지와 디지털 초상권·목소리 보호, AI 창작물에 대한 국제적 정의 필요성이 제기되고 있습니다.





