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AI는 깔렸는데 사람이 없다...콘텐츠 산업, '오케스트레이터'로 해법 찾기 [엔터코노미]
2026. 5. 6. 오전 8:03
![AI는 깔렸는데 사람이 없다...콘텐츠 산업, '오케스트레이터'로 해법 찾기 [엔터코노미]](https://menu.mtn.co.kr/upload/article/2026/04/30/2026043011425691198_00_725.jpg)
AI 요약
한국콘텐츠진흥원의 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2025년 국내 콘텐츠산업 매출은 161조4839억원으로 전년 대비 2.6% 증가했으며 생성형 AI는 보편적 도구로 자리 잡아 콘텐츠 사업체의 32.1%가 활용하고 게임은 70% 도입, 영화는 절반 이상이 전사적 도입을 보이고 있습니다. 많은 기업이 AI 도입 후에도 매출·수출에서 뚜렷한 성과를 체감하지 못하고 있으며 그 주요 원인으로 알고리즘 이해 부족, 데이터 활용 역량 미비, 기존 인력의 재교육 필요성 등 인력 부족이 지목되고 있습니다. 이에 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 'AI 특화 콘텐츠 전문인력 양성 지원 사업'을 추진하고 서울대학교·한국과학기술원·한국예술종합학교와 협력해 10년 이상 경력의 현업 전문가 대상 프로젝트 기반 교육으로 'AI 콘텐츠 오케스트레이터' 등 융합형 인재를 양성할 계획입니다.





