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소니 “AI 도구 확산으로 게임 출시 물량 늘어날 것”
2026. 5. 9. 오후 9:04

AI 요약
8일(현지시간) IT매체 아스테크니카에 따르면 니시노 히데아키 소니인터랙티브엔터테인먼트 사장 겸 CEO는 AI가 창작 장벽을 낮추고 개발 주기를 줄여 더 많은 창작자의 시장 진입을 돕고 플레이어가 접할 수 있는 콘텐츠의 양과 종류가 의미 있게 늘어날 것이라고 전망했습니다. 소니는 품질보증, 3D 모델링, 애니메이션 등 반복 업무 자동화에 AI를 활용하고 있으며 대표 사례로 3D 애니메이션 도구 모킹버드가 모션 캡처 원본 데이터를 게임 내 애니메이션으로 빠르게 변환하고 기계학습 도구로 사실적인 머리카락을 구현한다고 설명했으며, AI가 개발자를 대체하거나 게임 전체를 처음부터 만드는 수준까지 나아가지는 않으며 인간이 게임의 비전과 설계, 감정적 영향을 맡아야 한다고 밝혔습니다.




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