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삼정KPMG "콘텐츠 산업, AI 기반 참여형 생태계 경쟁 본격화"

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2026. 5. 28. 오전 8:16
삼정KPMG "콘텐츠 산업, AI 기반 참여형 생태계 경쟁 본격화"

AI 요약

삼정KPMG는 28일 발간한 'AI가 뒤흔든 콘텐츠 산업의 지형과 성장 전략' 보고서에서 AI 기술 발전으로 제작·유통·소비 전반에서 콘텐츠 산업의 가치사슬이 재편되고 있다며 콘텐츠 기업들이 제작 중심 전략을 벗어나 AI 기반 팬덤·지식재산권(IP)·플랫폼 생태계 구축 경쟁에 나서야 한다고 분석했습니다. 보고서는 AI 툴로 개인 창작 진입장벽이 낮아지고 AI 스튜디오형 플랫폼과 초개인화 추천·GEO(Generative Engine Optimization) 등 탐색 방식이 변화하며 프로슈머·팬덤 기반 2차 창작이 확대되고 있다고 지적하고, AI 아티스트 자니아 모네·유튜브 크리에이터 정서불안 김햄찌, 크래프톤·네이버제트의 오버데어 사례를 제시했습니다. 또한 마켓앤마켓 전망을 인용해 엔터테인먼트 콘텐츠 및 굿즈 시장이 2025년 약 1776억달러에서 2030년 약 2395억달러로 성장할 것으로 보이며, 삼정KPMG 강인혜 전무는 IP·크리에이터·팬덤이 유기적으로 연결된 참여형 생태계 구축이 핵심 경쟁력이 될 것이라고 밝혔습니다.

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