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게임·AI 연구자 200명 한국공학대 집결… 미래 게임산업 해법 찾았다
2026. 6. 3. 오후 6:12

AI 요약
한국공학대학교는 한국게임학회와 함께 지난 달 29일부터 30일까지 교내 AI융합대 공학관 E동에서 인공지능과 게임의 산업적 확장을 주제로 2026 한국게임학회 춘계 학술발표대회를 개최했으며 전국 대학 연구자와 학생, 게임산업 관계자 등 200여 명이 참여했습니다. 학술대회에서는 산업계 주제발표와 게임 인공지능, 게임산업 연구, 게임문화, 프로그래밍, 게임콘텐츠, 디지털자산 등 다양한 분야의 구두·포스터 세션이 진행됐고 육군미래혁신연구센터, 육군교육사령부, 게임물관리위원회 등 공공·연구기관이 참여했습니다. 한국공학대 인공지능학과 정성택 교수, 심미선 교수, 이종진 학생, 신요한 학생이 발표한 IMU를 활용한 근감소증 예방 엑서게임 연구와 게임공학과 이대현 교수, 김형일 학생이 발표한 UV 및 본 인덱스 볼륨 텍스처를 활용한 GPU 기반 애니메이션 캐릭터 모핑 메시 생성기법이 우수논문상을 받았고 캡스톤디자인 발표와 한국게임학회×네이버 OGQ마켓 국제디지털아트초대전, 한국게임학회×넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전도 함께 열렸습니다.





