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게임·AI 연구자 200명 한국공학대 집결… 미래 게임산업 해법 찾았다

경기신문GPU게임공학게임산업디지털자산애니메이션엑서게임인공지능학술대회
2026. 6. 3. 오후 6:12
게임·AI 연구자 200명 한국공학대 집결… 미래 게임산업 해법 찾았다

AI 요약

한국공학대학교는 한국게임학회와 함께 지난 달 29일부터 30일까지 교내 AI융합대 공학관 E동에서 인공지능과 게임의 산업적 확장을 주제로 2026 한국게임학회 춘계 학술발표대회를 개최했으며 전국 대학 연구자와 학생, 게임산업 관계자 등 200여 명이 참여했습니다. 학술대회에서는 산업계 주제발표와 게임 인공지능, 게임산업 연구, 게임문화, 프로그래밍, 게임콘텐츠, 디지털자산 등 다양한 분야의 구두·포스터 세션이 진행됐고 육군미래혁신연구센터, 육군교육사령부, 게임물관리위원회 등 공공·연구기관이 참여했습니다. 한국공학대 인공지능학과 정성택 교수, 심미선 교수, 이종진 학생, 신요한 학생이 발표한 IMU를 활용한 근감소증 예방 엑서게임 연구와 게임공학과 이대현 교수, 김형일 학생이 발표한 UV 및 본 인덱스 볼륨 텍스처를 활용한 GPU 기반 애니메이션 캐릭터 모핑 메시 생성기법이 우수논문상을 받았고 캡스톤디자인 발표와 한국게임학회×네이버 OGQ마켓 국제디지털아트초대전, 한국게임학회×넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전도 함께 열렸습니다.

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