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게임·AI 연구자 200여명 한국공학대 집결...미래 게임산업 해법 찾았다 - 머니투데이
2026. 6. 4. 오전 11:25
AI 요약
한국공학대학교가 지난달 29~30일 교내 AI융합대 공학관에서 한국게임학회와 함께 '2026 한국게임학회 춘계 학술발표대회'를 '인공지능과 게임의 산업적 확장'을 주제로 개최했으며 전국 대학 연구자와 학생, 게임산업 관계자 등 200여명이 참석했습니다. 학회에는 전국 22개 대학 교수와 연구진, 육군미래혁신연구센터·육군교육사령부·게임물관리위원회 등 공공·연구기관이 참여해 게임 AI, 게임산업 연구, 게임문화, 디지털자산 등 논문과 포스터를 발표했고 한국공학대의 'IMU를 활용한 근감소증 예방 엑서게임 연구'와 'UV 및 본 인덱스 볼륨 텍스처를 활용한 GPU 기반 애니메이션 캐릭터 모핑 메시 생성기법'이 우수논문상을 받았습니다. 또한 전국 대학생 캡스톤디자인 발표와 '한국게임학회 X 네이버 OGQ마켓 국제디지털아트초대전', '한국게임학회 X 넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전' 등이 열렸습니다.





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