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게임·AI 연구자 200명 시흥 한국공학대 집결, 미래 게임산업 해법 찾았다

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2026. 6. 2. 오후 4:30
게임·AI 연구자 200명 시흥 한국공학대 집결, 미래 게임산업 해법 찾았다

AI 요약

시흥 한국공학대학교 AI융합대 공학관 E동에서 한국게임학회와 함께 인공지능과 게임의 산업적 확장이라는 주제로 2026 한국게임학회 춘계 학술발표대회가 지난달 29일부터 30일까지 개최됐으며 전국 대학 연구자와 학생, 게임산업 관계자 등 200여 명이 참석해 AI와 게임산업 융합 기술, 산업 적용 사례, 미래 발전 방향 등을 논의했습니다. KAIST, 숭실대학교, 홍익대학교, 세종대학교 등 전국 22개 대학 연구진과 육군미래혁신연구센터, 육군교육사령부, 게임물관리위원회 등 공공기관이 참여해 학계와 산업계를 잇는 융합 네트워크를 구축하고 게임 인공지능, 게임산업, 게임문화, 프로그래밍, 게임콘텐츠, 디지털자산 등 다양한 연구가 발표됐습니다. 한국공학대 연구팀의 IMU를 활용한 근감소증 예방 엑서게임 연구와 GPU 기반 애니메이션 캐릭터 모핑 메시 생성기법이 우수논문상을 수상했으며 대학은 AI융합대를 중심으로 소프트웨어와 디지털콘텐츠 분야 특성화를 확대해 교육·연구 거점 구축을 추진하고 있습니다.

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