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한국공학대, 게임·AI 연구자 200명 모아 산업 확장 논의 본격화

전자신문AI융합게임AI게임산업그래픽처리디지털아트산업확장캡스톤학술발표
2026. 6. 5. 오전 12:50
한국공학대, 게임·AI 연구자 200명 모아 산업 확장 논의 본격화

AI 요약

한국공학대학교는 한국게임학회와 함께 지난 5월29일부터 30일까지 교내 AI융합대 공학관에서 2026 한국게임학회 춘계 학술발표대회를 개최했다고 5일 밝혔으며 주제는 인공지능(AI)과 게임의 산업적 확장이고 전국 대학 연구자·학생·게임산업 관계자 등 200여명이 참석했습니다. 전국 22개 대학 교수·연구진과 육군미래혁신연구센터 등 공공·연구기관, 산업계 발표자가 참여해 게임 AI·게임산업·게임문화·프로그래밍·게임콘텐츠·디지털 자산 분야 논문 발표와 대학생 캡스톤디자인 발표, 한국게임학회×네이버 OGQ마켓 국제디지털아트초대전 및 한국게임학회×넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전 등이 함께 열렸습니다. 한국공학대 연구진은 2건의 우수논문상을 받았으며 수상작은 인공지능학과 정성택·심미선 교수와 이종진·신요한 학생의 관성측정장치(IMU)를 활용한 근감소증 예방 엑서게임 연구와 게임공학과 이대현 교수와 김형일 학생의 UV 및 본 인덱스 볼륨 텍스처를 활용한 그래픽처리장치(GPU) 기반 애니메이션 캐릭터 모핑 메시 생성기법입니다.

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